运算符
运算符优先级, 从高到低
[] ! ~ + - is defined ** * / %
... .. <= >= < > in == is != is not isnt is a && and || or ?: = := ?= += -= *= %= not if unless
一元运算符:
以下一元运算符可用 ! not - + ~
!0 // => true !!0 // => false !1 // => false !!5px // => true -5px // => 5px --5px // => 5px not true // => false not not true // => true
逻辑运算符not的优先级较低,因此,下面这个例子可以替换:
a = 0 b = 1
!a and !b // => false // 解析为: not (a or b)
二元运算符
下标运算符[] 允许我们通过索引获取表达式内部值。括号表达式可以充当元组(如(15px 5px), (1,2,3))
下面这个例子使用错误处理的元组(并展示了该结构的多功能性):
add(a, b) if a is a 'unit' and b is a 'unit' a + b else (error 'a 和 b 必须是 units!')
body padding add(1, '5') // padding: error "a和b必须是units";
padding add(1, '5')[0] // padding: error;
padding add(1, '5')[0] == error // padding: true;
padding add(1, '5')[1] // padding: error "a和b必须是units";
这儿有个更复杂的例子。现在,我们调用内置的error()函数,当标识符(第一个值)等于error的时候返回错误信息。
if (val = add(1,'5'))[0] == error error(val[1])
范围
同时提供包括界线操作符(..)和范围操作符(...)
1..5 // 1 2 3 4 5 1...5 // 1 2 3 4
加减 + -
二元加乘运算其单位会转化,或使用默认字面量值。例如,5s - 2px结果是3s.
15px - 5px // => 10px
5 - 2 // => 3
5in - 50mm // => 3.031in
5s - 1000ms // => 4s
20mm + 4in // => 121.6mm
"foo " + "bar" // => "foo bar"
"num " + 15 // => "num 15"
乘除 * / %
2000ms + (1s * 2) // => 4000ms
5s / 2 // => 2.5s
4 % 2 // => 0
当在属性值内使用 / 时,你必须用括号包住。否则 / 会根据其字面意思处理(支持CSS的line-height)。
font: 14px/1.5; 但是,下面这个却等同于14px ÷ 1.5
font: (14px/1.5); 只有/操作符的时候需要这样。
指数:**
指数操作符:
2 ** 8 // => 256
相等与关系运算:== != >= <= > <
相等运算符可以被用来等同单位、颜色、字符串甚至标识符。这是个强大的概念,甚至任意的标识符(例如wahoo)可以作为原子般使用。函数可以返回yes和no代替true和false(虽然不建议)。
5 == 5 // => true
10 > 5 // => true
#fff == #fff // => true
true == false // => false
wahoo == yay // => false
wahoo == wahoo // => true
"test" == "test" // => true
true is true // => true
'hey' is not 'bye' // => true
'hey' isnt 'bye' // => true
(foo bar) == (foo bar) // => true
(1 2 3) == (1 2 3) // => true
(1 2 3) == (1 1 3) // => false
只有精确值才匹配,例如,0 == false和null == false均返回false. 别名:
== is != is not != isnt
真与假
Stylus近乎一切都是true, 包括有后缀的单位,甚至0%, 0px等都被认作true. 不过,0在算术上本身是false. 表达式(或“列表”)长度大于1被认为是真。
true例子: 0% 0px 1px -1 -1px hey 'hey' (0 0 0) ('' '')
false例子: 0 null false ''
逻辑操作符:&& || 和 or
逻辑操作符&&和||别名是and / or。它们优先级相同。 5 && 3 // => 3
0 || 5 // => 5
0 && 5 // => 0
#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit' // => true
存在操作符:in
检查左边内容是否在右边的表达式中。 简单的例子:
nums = 1 2 3 1 in nums // => true
5 in nums // => false
一些未定义标识符:
words = foo bar baz bar in words // => true
HEY in words // => false
元组同样适用: vals = (error 'one') (error 'two') error in vals // => false
(error 'one') in vals // => true
(error 'two') in vals // => true
(error 'something') in vals // => false
混合书写适用例子:
pad(types = padding, n = 5px) if padding in types padding n if margin in types margin n
body pad()
body pad(margin)
body pad(padding margin, 10px)
编译后得:
body { padding: 5px; } body { margin: 5px; } body { padding: 10px; margin: 10px; }
条件赋值:?= :=
条件赋值操作符 ?=(别名 ?: )让我们无需破坏旧值(如果存在)定义变量。 该操作符可以扩展成三元内is defined的二元操作。
例如,下面这些都是平起平坐的:
color := white color ?= white color = color is defined ? color : white
如果我们使用等号 = , 就只是简单地赋值。 color = white color = black
color // => black
但当使用?=,第二个相当就嗝屁了(因为变量已经定义了): color = white color ?= black
color // => white
实例检查:is a
Stylus提供一个二元运算符叫做is a, 用做类型检查。 15 is a 'unit' // => true
#fff is a 'rgba' // => true
15 is a 'rgba' // => false
另外,我们可以使用type()这个内置函数。
type(#fff) == 'rgba' // => true
注意:color是唯一的特殊情况,当左边是RGBA或者HSLA节点时,都为true.
变量定义:is defined
此伪二元运算符右边空荡荡,左边无计算。用来检查变量是否已经分配了值。
foo is defined // => false
foo = 15px foo is defined // => true
#fff is defined // => 'invalid "is defined" check on non-variable #fff'
另外,我们可以使用内置lookup(name)方法做这个活动态查找。
name = 'blue' lookup('light-' + name) // => null
light-blue = #80e2e9 lookup('light-' + name) // => #80e2e9 该操作符必不可少,因为一个未定义的标识符仍是真值。如: body if ohnoes padding 5px 当未定义的时候,产生的是下面的CSS: body { padding: 5px; } 显然,这不是我们想要的,如下书写就安全了: body if ohnoes is defined padding 5px
三元
三元运算符的运作正如大部分语言里面的那样。三个操作对象的操作符(条件表达式、真表达式以及假表达式)。 num = 15 num ? unit(num, 'px') : 20px // => 15px
铸造
作为替代简洁的内置unit()函数,语法(expr) unit可用来强制后缀。 body n = 5 foo: (n)em foo: (n)% foo: (n + 5)% foo: (n * 5)px foo: unit(n + 5, '%') foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
颜色操作
颜色操作提供了一个简洁,富有表现力的方式来改变其组成。例如,我们可以对每个RGB: #0e0 + #0e0 // => #0f0
另外一个例子是通过增加或减少百分值调整颜色亮度。颜色亮,加;暗,则减。 #888 + 50% // => #c3c3c3
#888 - 50% // => #444
我们也可以通过增加或减去色度调整色调。例如,红色增加65deg就变成了黄色。
#f00 + 50deg // => #ffd500
值适当固定。例如,我们可以"旋转"180度的色调,如果目前的值是320deg, 将变成140deg. 我们也可能一次调整几个值(包括alpha),通过使用rgb(), rgba(), hsl(), 或 hsla(): #f00 - rgba(100,0,0,0.5) // => rgba(155,0,0,0.5)
格式化字符串
格式化字符串模样的字符串%可以用来生成字面量值,通过传参给内置s()方法。
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0 // => X::Microsoft::Crap(#fc0)
多个值需要括起来: '-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%)) // => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)
