7update
Vue 的 _update 是实例的一个私有方法,它被调用的时机有2个,一个是首次渲染,一个是数据更新时。
_update方法的作用是把 VNode 渲染成真实的DOM,它的定义在 src/core/instance/lifecycle.js
Vue.prototype._update = function(vnode: Vnode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const prevActiveInstance = activeInstance
activeInstance = vm
vm._vnode = vnode
// Vue.ptototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
activeInstance = prevActiveInstance
// udpate __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC , update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// update hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}_update 的核心就是调用 vm.patch 方法,这个方法实际上在不同的平台,比如web和weex上的定义就是不一样的,因此在web平台中它的定义在 src/platforms/web/runtime/index.js 中:
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop可以看到,甚至在web平台上,是否是服务端渲染也会对该方法产生影响。 因为在服务端渲染中,没有真实的浏览器DOM环境,所以不需要把VNode最终转换成DOM,因此是一个空函数,而在浏览器端渲染中,它指向了patch方法,它的定义在 src/platforms/web/runtime/patch.js 中:
import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import {createPatchFunction} from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'
// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })该方法的定义是调用 createPatchFunction 方法的返回值,这里传入了一个对象,包含 nodeOps 参数和 modules 参数。其中,nodeOpts 封装了一系列DOM操作方法,modules定义了一些模块的钩子函数的实现,先来看一下 createPatchFunction 的实现, 它定义在 src/core/vdom/patch.js 中:
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction(backend) {
let i,j
const cbs = {}
const {modules, nodeOps} = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
return function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
const isRealElement = isDef(oldVnode, nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered countent
// and if we can perform a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttributes(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; i++) {
cbs.destroy[i](资源缺失:ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; i++) {
cbs.create[i](资源缺失:emptyNode, ancestor)
}
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isIntialPatch)
return vnode.elm
}
}createPatchFunction 内部定义了一系列辅助方法,最终返回一个patch方法,这个方法就赋值给了 vm._update 函数里调用的 vm.patch
在介绍patch方法实现之前,我们可以思考一下为何vue.js源码绕了这么一大圈,把相关代码分散到各个目录。因为前面介绍过,patch是平台相关的,在web和weex环境下,它们把虚拟dom映射到平台DOM的方法是不同的,并且对DOM包括的属性模块创建和更新也不尽相同。因此每个平台都有各自的nodeOps和modules,它们的代码需要托管在 src/platforms 这个大目录下
而不同平台的patch的主要逻辑部分是相同的,所以这部分公共的部分托管在 core这个大目录下。差异化部分只需要通过参数来区别,这里用到了一个函数柯里化的技巧,通过 createPatchFunction 把差异参数提前固化,这样就不用每次调用patch时都传递 nodeOps 和 modules 了。这种编程技巧也值得学习。
在这里,nodeOps 表示对平台DOM的一些操作方法, modules表示平台的一些模块,它们会在整个patch过程的不同阶段执行相应的钩子函数。这些代码的具体实现会在后面的章节介绍。
回到patch方法本身,它接受4个参数:
- oldVnode表示旧的vnode节点,它也可以不存在或是一个DOM对象;
- vnode表示执行 _render 返回后的Vnode节点;
- hydrating表示是否服务端渲染;
- removeOnly 是给transition-group 用的
patch 逻辑看上去相对复杂,因为它有着非常多的分支逻辑,为方便理解,这里仅针对我们之前的例子分析它的执行逻辑。
先回顾一下我们的例子
var app = new Vue({
el: '#app',
render(createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app'
}
}, this.message)
},
data: {
message: 'hello vue!'
}
})然后我们在 vm._update 方法里是这么调用patch方法的:
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false)结合我们的例子,我们的场景是首次渲染,所以在执行 patch 函数时,传入的 vm.$el 对应的是 例子中的id为 app的DOM对象,这个也就是我们在index.html模版中写的 <div id="app"> vm.$el 的赋值是在之前 mountComponent 函数做的,vnode对应的是调用render函数的返回值,hydrating 是在非服务端渲染情况下为false, removeOnly为false。确定这些传参后,我们回到patch函数的执行过程, 看几个关键步骤:
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
}由于我们传入的oldVnode 实际上是一个DOM container ,所以 isRealElement 为true,接下来又通过 emptyNodeAt 方法把 oldVnode 转换成 Vnode 对象。然后又调用 createElm 方法,这个方法在这里非常重要,我们来看下它的实现:
function createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
vnode = ownerArray[index] = cloneVnode(vnode)
}
vnode.isRootInsert = !nested
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
const children = vnode.children
const tag = vnode.tag
if (isDef(tag)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (data && data.pre) {
creatingElmInVPre++
}
if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
warn(
'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
'register the component correctly? For recursive components, ' +
'make sure to provide the "name" option.',
vnode.context
)
}
}
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)
setScope(vnode)
if (__WEEX__) {
//
} else {
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
creatingElmInVPre--
}
} else if (isTrue(vnode.isComment)) {
vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
} else {
vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
}
}createElm 的作用是通过虚拟节点创建真实DOM并插入到它的父节点中。我们来看一下关键的逻辑。createComponent方法目的是尝试创建子节点,这个逻辑在之后组件的章节会详细介绍,在当前这个case下它的返回值为false,接下来判断vnode是否包含tag,如果包含,先简单地对tag的合法性在非生产环境做校验,看是否是一个合法的标签;然后再去调用平台的DOM操作去创建一个占位符元素。
vnode.elm = vnode.ns
? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
: nodeOps.createElement(tag, vnode)接下来,调用 createChildren方法去创建子元素:
createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
function createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue) {
if (Array.isArray(children)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(children)
}
for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
}
} else if (isPrimitive(vnode.text)) {
nodeOps.append
}
}createChildren 的逻辑很简单,实际上是比那里子虚拟节点,递归调用createElm,这是一种常用的深度优先的遍历算法,这里要注意的一点是在遍历过程中会把vnode.elm 作为父容器的DOM节点占位符传入。
接着再调用 invokeCreateHooks 方法执行所有的 create 的钩子并把 vnode push到 instertedVnodeQueue 中:
if (isDef(data)) {
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](资源缺失:emptyNode, vnode)
}
i = vnode.data.hook // Reuse variable
if (isDef(i)) {
if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
}
}最后调用 insert 方法把dom插入到父节点中,因为是递归调用,子元素会优先调用insert,所以整个vnode树节点的插入顺序是先子后父。再来看一下 insert 方法,它的定义在 src/core/vdom/patch.js 上:
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
function insert(parent, elm, ref) {
if (isDef(parent)) {
if (isDef(ref)) {
if (ref.parentNode === parent) {
nodeOps.insertBefore(parent, elm, ref)
}
} else {
nodeOps.appendChild(parent, elm)
}
}
}insert 的逻辑简单一些,调用一些 nodeOps 把子节点插入到父节点中,这些辅助方法定义在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js 中:
export function insertBefore(parentNode: Node, newNode: Node, refrenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function appendChild(node: Node, child: Node) {
node.appendChild(child)
}其实就是调用原生DOM的api进行DOM从左,看到这里就明白,原来Vue是这样动态创建DOM的。
在createElm 过程中,如果vnode节点不包含tag,则它有可能是一个注释或者文本节点,可以直接插入到元素中。在我们的例子中,最内层就是一个文本vnode,它的text值取的就是之前的this.message的值 hello vue!
再回到patch方法,首次渲染我们调用了createElm方法,这里传入的 parentElm 是 oldVnode.elm 的父元素,在我们的例子是id为#app 的div的父元素,也就是body实际上,整个过程就是递归创建了一个完整的dom树并插入到body上。
最后我们根据之前的 createElm 生成了 vnode 插入顺序队列,执行相关的 insert 钩子函数
总结
那么至此我们从主线上把模版和数据如何渲染成最终的DOM的过程解析完毕了。我们可以直接通过下图更直观地看到从初始化Vue到最终渲染的整个过程。

我们这里只是分析了最简单和最基础的场景,在实际项目中,我们是把页面拆成很多组件的,Vue 另一个核心思想就是组件化。那么下一章我们就来分析 Vue 的组件化过程。
