Redis
Redis 是一个内存键值存储数据库。与传统关系型数据库不同,它所有数据都在内存中,因此读写速度极快(微秒级)。它不是用来替代 MySQL 的——而是作为缓存、会话存储、消息队列和实时计数器,与持久化的关系型数据库协同工作。
Redis 的核心价值:快。快到你可以用它做频率限制、排行榜、分布式锁,而不用担心性能瓶颈。
环境搭建
# macOS
brew install redis
brew services start redis
# 验证
redis-cli ping # 返回 PONG 表示运行正常- 默认端口:6379
- 命令行:
redis-cli - GUI 工具:RedisInsight(官方免费,推荐)
为什么 Redis 这么快?
| 原因 | 说明 |
|---|---|
| 纯内存操作 | 数据存在 RAM 中,无磁盘 I/O |
| 单线程模型 | 无锁竞争、无上下文切换开销(6.0+ 网络 I/O 多线程,命令执行仍单线程) |
| IO 多路复用 | 一个线程处理大量并发连接 |
| 简单数据结构 | 高度优化的数据结构实现 |
五大数据类型
String(字符串)——最基础
SET user:1:name "张三"
GET user:1:name # "张三"
SET counter 0
INCR counter # 1(原子递增,并发安全)
INCRBY counter 10 # 11
SETEX session:token 3600 "user_1" # 带过期时间(秒)
TTL session:token # 查看剩余时间String 可以存字符串、整数、浮点数,也可以存序列化的 JSON(不要存太大的值,Redis 单个 key 建议不超过 10KB)。
Hash(哈希)——存对象
HSET user:1 name "张三" email "zhangsan@example.com" age 25
HGET user:1 name # "张三"
HGETALL user:1 # 所有字段
HINCRBY user:1 age 1 # 原子递增Hash 适合存储对象属性。与
JSON.stringify存 String 的区别:Hash 可以单独读写某个字段,不用整体序列化。
List(列表)——队列/栈
LPUSH tasks "任务1" "任务2" # 左侧插入
RPUSH tasks "任务3" # 右侧插入
LPOP tasks # 左侧弹出(队列:FIFO)
RPOP tasks # 右侧弹出(栈:LIFO)
LRANGE tasks 0 -1 # 查看全部List 底层是双向链表,在头尾插入弹出都是 O(1)。适合做消息队列、最新消息列表。
Set(集合)——去重、交并差
SADD tags:1 "redis" "database" "cache"
SADD tags:2 "redis" "python"
SISMEMBER tags:1 "redis" # 是否存在
SINTER tags:1 tags:2 # 交集:["redis"]
SUNION tags:1 tags:2 # 并集
SDIFF tags:1 tags:2 # 差集:tags:1 有但 tags:2 没有适合:标签、共同好友、去重计数。
Sorted Set(有序集合)——排行榜
ZADD leaderboard 100 "张三" 85 "李四" 92 "王五"
ZRANGE leaderboard 0 -1 REV WITHSCORES # 按分数降序
ZRANK leaderboard "张三" # 排名(升序索引)
ZINCRBY leaderboard 10 "张三" # 加分Sorted Set 是 Redis 最强大的数据结构之一——既能按分数排序,又能快速查排名。适合:排行榜、延迟队列、带权重的标签。
通用操作
KEYS user:* # 查找匹配的 key(生产环境禁用,用 SCAN)
SCAN 0 MATCH user:* # 安全遍历 key
EXISTS user:1:name # 是否存在
DEL user:1:name # 删除
TYPE user:1 # 查看类型
EXPIRE key 3600 # 设置过期时间(秒)
PERSIST key # 取消过期批量操作(Pipeline)
# 在 redis-cli 中
redis-cli --pipe < commands.txt用代码演示更直观:
import { createClient } from 'redis';
const client = await createClient().connect();
// Pipeline:一次网络往返执行多条命令
const pipeline = client.multi();
for (let i = 1; i <= 1000; i++) {
pipeline.set(`user:${i}:name`, `user_${i}`);
}
await pipeline.exec(); // 批量执行,比逐条执行快 10~50 倍
await client.quit();缓存实战
缓存模式:旁路缓存
┌─────────┐
请求 ──→ │ 应用层 │
└────┬────┘
│ 1. 先查 Redis
┌────▼────┐ 命中 → 直接返回
│ Redis │
└────┬────┘ 未命中
│ 2. 查 MySQL
┌────▼────┐
│ MySQL │
└────┬────┘
│ 3. 写回 Redis(设置过期时间)
┌────▼────┐
│ Redis │
└─────────┘async function getUser(id) {
// 1. 查缓存
const cached = await redis.get(`user:${id}`);
if (cached) return JSON.parse(cached);
// 2. 缓存未命中,查数据库
const user = await db.query('SELECT * FROM users WHERE id = ?', [id]);
if (!user) return null;
// 3. 写入缓存(过期时间随机化,防止缓存雪崩)
const ttl = 3600 + Math.floor(Math.random() * 600); // 3600~4200 秒
await redis.setEx(`user:${id}`, ttl, JSON.stringify(user));
return user;
}缓存常见问题速查
| 问题 | 原因 | 方案 |
|---|---|---|
| 缓存穿透 | 查询不存在的数据,每次穿透到 DB | 缓存空值(null,短 TTL)、布隆过滤器 |
| 缓存击穿 | 热点 key 过期,大量请求打到 DB | 互斥锁/分布式锁只让一个请求去查 DB |
| 缓存雪崩 | 大量 key 同时过期,DB 瞬间被打爆 | TTL 加随机值、多级缓存、限流 |
学习小结
- [x] 理解了 Redis 的定位:内存缓存 + 数据结构服务器
- [x] 掌握了五大基本类型:String / Hash / List / Set / Sorted Set
- [x] 熟悉了 Pipeline 批量操作的性能优势
- [x] 理解了旁路缓存模式和缓存穿透/击穿/雪崩的应对方案
- [x] 能使用 RedisInsight 可视化浏览和管理数据
进阶
从缓存读写到中级后端开发所需的 Redis 能力。覆盖高级数据结构、发布订阅、持久化、集群概念和分布式锁。
发布订阅(Pub/Sub)
Pub/Sub 是 Redis 内置的轻量级消息系统——生产者发消息,所有订阅该频道的消费者同时收到:
# 终端 A:订阅
SUBSCRIBE notifications
# 终端 B:发布
PUBLISH notifications "新订单: ORD001"
PUBLISH notifications "用户注册: user_123"
# 终端 A 会实时收到两条消息Pub/Sub 的消息是即发即忘的——没有消息持久化,订阅者不在线时消息丢失。如果需要可靠的消息队列,用 Redis Stream(见下文)或 RabbitMQ/Kafka。
高级数据结构
Bitmaps(位图)——签到、活跃用户统计
SETBIT user:login:20260101 1001 1 # 用户 1001 签到
SETBIT user:login:20260101 1002 1 # 用户 1002 签到
BITCOUNT user:login:20260101 # 2026-01-01 签到总人数
GETBIT user:login:20260101 1001 # 用户 1001 是否签到HyperLogLog——UV 去重统计(误差约 0.81%)
PFADD page:uv:20260101 "user1" "user2" "user3"
PFADD page:uv:20260101 "user1" "user4" # user1 重复,不计入
PFCOUNT page:uv:20260101 # 4(实际 4 个不同用户)无论数据量多大,HyperLogLog 每个 key 只占 12KB 内存。适合亿级 UV 统计。
Geospatial——附近的人、附近的店
GEOADD shops 120.15 30.28 "星巴克杭州西湖店"
GEOADD shops 120.16 30.27 "喜茶杭州湖滨店"
GEORADIUS shops 120.15 30.28 1 km WITHDIST # 1 公里内的店
GEODIST shops "星巴克杭州西湖店" "喜茶杭州湖滨店" km # 两店距离Stream——可靠消息队列(5.0+)
XADD orders * action "create" user_id 1 amount 99 # * = 自动生成 ID
XADD orders * action "pay" user_id 1 amount 99
XLEN orders # 队列长度
XREAD COUNT 2 STREAMS orders 0 # 从头读 2 条
XREAD BLOCK 5000 STREAMS orders $ # 阻塞等待新消息Stream 解决了 Pub/Sub 消息丢失的问题——消息持久化,支持消费者组,可以重放。
持久化:RDB vs AOF
Redis 虽然是内存数据库,但支持两种持久化方式保数据不丢:
| 方式 | RDB(快照) | AOF(追加日志) |
|---|---|---|
| 机制 | 定期保存内存快照到 .rdb 文件 | 每条写命令追加到 .aof 文件 |
| 优点 | 文件小、恢复快 | 数据安全(最多丢 1 秒) |
| 缺点 | 可能丢失最后一次快照后的数据 | 文件大、恢复慢 |
| 适用 | 备份、灾备 | 对数据安全要求高 |
# 生产环境推荐:RDB + AOF 混合模式
CONFIG SET save "900 1 300 10 60 10000" # RDB:900秒内至少1次修改则保存
CONFIG SET appendonly yes # 开启 AOF主从复制与哨兵
中级开发不需要自己搭集群,但需要理解概念:
┌──────────┐
│ Master │ ← 写操作
└────┬─────┘
│ 异步复制
┌────▼─────┐ ┌──────────┐
│ Slave 1 │ │ Slave 2 │ ← 读操作(读写分离)
└──────────┘ └──────────┘
│
┌────▼─────┐
│ Sentinel │ ← 监控+自动故障转移
└──────────┘- 主从复制:读写分离,分担读压力
- 哨兵(Sentinel):监控 Master 状态,挂了自动选举新 Master
- 集群(Cluster):数据分片,突破单机内存上限
分布式锁
Redis 最常见的并发控制手段。用 SET NX EX 实现:
// 获取锁(NX=不存在时才设置,EX=过期时间)
const lockKey = 'lock:order:001';
const locked = await redis.set(lockKey, 'locked', { NX: true, EX: 10 });
if (locked) {
try {
// 执行业务逻辑...
} finally {
// 释放锁(lua 脚本保证原子性:只有锁持有者才能释放)
const script = `
if redis.call('get', KEYS[1]) == ARGV[1] then
return redis.call('del', KEYS[1])
else
return 0
end
`;
await redis.eval(script, { keys: [lockKey], arguments: ['locked'] });
}
}分布式锁的核心三要素:互斥(同一时刻只有一个客户端持有)、防死锁(设置过期时间)、解锁安全(谁加锁谁解锁,防止误删)。
缓存常见模式
Cache Aside(旁路缓存)——最常用
前面基础篇已实现。更新策略:先更新数据库,再删除缓存(而不是更新缓存)。
Write Through(写穿透)
写操作同时更新缓存和数据库。适合读多写少、对数据一致性要求高的场景。
Write Behind(写回)
先写缓存,异步批量写回数据库。适合写多、对一致性要求低的场景(如浏览量计数)。
Lua 脚本
Redis 支持 Lua 脚本,所有命令在脚本中原子执行:
-- 原子限流:每秒最多 10 次请求
local key = KEYS[1]
local limit = tonumber(ARGV[1])
local current = redis.call('GET', key)
if current and tonumber(current) >= limit then
return 0 -- 触发限流
else
redis.call('INCR', key)
redis.call('EXPIRE', key, 1)
return 1 -- 放行
end学习小结
- [x] 掌握了 Pub/Sub 与 Stream 的区别和选型
- [x] 熟悉了 Bitmaps / HyperLogLog / Geospatial 的实战场景
- [x] 理解了 RDB 和 AOF 两种持久化的权衡
- [x] 建立了主从复制、哨兵和集群的概念认知
- [x] 掌握了分布式锁的实现三要素
- [x] 学会了使用 Lua 脚本实现原子操作